【剣盾s2最終941位】雪の精霊クチート
S2お疲れ様でした。今期は1ヶ月という短いシーズンで、テストもあり、考察不足のシーズンになりました。簡易記事にさせて頂きます。
今回は欲張らず最終3桁キープで終えました。以下簡単な構築紹介です。
クチート@気合いの襷
特性:威嚇
調整:臆病C252S252h4
凍える風、草結び、挑発、ステルスロック
ミミッキュ@電気玉
特性:化けの皮
調整:臆病H228D84S196
投げつける、呪い、身代わり、痛み分け
ギャラドス@ソクノの実
特性:自信過剰
調整:陽気A252S252h4
アーマーガア@ラムの実
特性:ミラーアーマー
調整:陽気A252S252h4
ブレイブバード、ビルドアップ、挑発、羽休め
カビゴン@オボンの実
特性:厚い脂肪
調整:意地H36A108B252D100S12
のしかかり、地震、瓦割り、欠伸
ドラパルト@食べ残し
特性:すり抜け
調整:臆病H252S252c4
流星群、鬼火、祟り目、身代わり
【クチートについて】
CSの採用意図は前シーズンによく鬼火を打たれたので、身代わりを壊せるように凍える風を採用しました。、展開に強かったです。個人的に襷ステロを使うなら特殊一択に感じました。
【ミミッキュについて】
の調整はHD方面が化けの皮ダメージ込みのダイスチル耐え、Sが最速抜きです。呪い痛み分けの採用意図は、腹太鼓への解答です。また、電磁波ではなく、電気玉投げつけるを採用した意図は、襷展開に強くするためです。単に襷を剥がすだけでは、ももに岩石封じを打たれて起点にできないからです。
【カビゴンについて】
の調整はs1に作った謎の調整を時間がなかったので、そのまま流用個体使ってました。
【総括】
残りは未調整の努力値ぶっぱ個体です。調整する時間がありませんでした。
鬼火、、が7世代のゲンガースタンみたいな立ち回りで楽しかったです。
メジャーなポケモンで特にキツかったポケモンはいませんが、攻めPTだったので一発芸ポケモンに打たれ弱かったです。加えて、全体的にパワー不足でTODに弱い構築でした。
【剣盾s1最終日瞬間780位】火災保険クチートとポンプ型コオリッポ
使用した構築はこちら
クチート@弱点保険
特性:威嚇
慎重H252B196D60
技:アイアンヘッド、じゃれつく、炎の牙、不意打ち
*調整先*
ーHB方面ー
陽気ASの地震を威嚇込みで確定耐え→弱点保険発動後、炎の牙+不意打ちで無振り確定
陽気ASのフレアドライブを威嚇込みで最高乱数切り耐え(93.8%耐え)→弱点保険後、アイアンヘッドで無振り確定
ーHD方面ー
臆病CSの大文字を高乱数耐え(75%耐え)→弱点保険後、じゃれつくで無振り確定
H252C28S228の大文字を確定耐え→弱点保険後、アイアンヘッド+不意打ちでH252確定
控えめHCのマジカルフレイムを確定耐え→弱点保険後、アイアンヘッドでH252確定
冷静HCのマジカルフレイムを確定耐え→弱点保険後、アイアンヘッドでH228B148確定(トリックルーム下でも切り返せる)
うっかり屋(D下降補正)CSのシャドーボール+影うちを確定耐え→炎の牙+不意打ちで確定
その他役割対象→、
ミミッキュ@命の珠
特性:化けの皮
意地っ張りH164A204B148
技:じゃれつく、ゴーストダイブ、影うち、剣の舞
*調整先*
ーHB方面ー
陽気ASのダイスチルをダイマックス状態で珠ダメージ込み最高乱数切り耐え
※対面から勝てるわけではないです
ーHD方面ー
控えめCSのC↑↑ダイジェットをダイマックス状態でダイマックス前の化けの皮ダメージ+珠ダメージ2回分込み耐え
※悪巧み積まれた状態から後投げでA↑↑の状態で突破できます
ドラパルト@拘りスカーフ
特性:すり抜け
控えめH84C204S220
技:流星群、大文字、10万ボルト、鬼火
*調整先*
ーHB方面ー
陽気ASのA↑↑ダイアースをダイマックス状態で砂ダメ2回分込み高乱数耐え(75%)
※砂かきドリュウズに剣の舞or弱点保険発動の後、ダイロックで突破された際に、死にだしからダイウォール→ダイバーン→ダイバーンでドリュウズを突破でき、技が選べるスカーフドラパルトが場に残ります
ーHD方面ー
控えめCSの流星群をダイマックス状態で高乱数耐え(87.5%耐え)
臆病CSのシャドーボールを最高乱数切り耐え(93.8%耐え)
控えめCSのシャドーボールを中乱数耐え(50%耐え)
ー素早さー
最速抜き
コオリッポ@拘り眼鏡
特性:アイスフェイス
控えめH4B100C252D4S148
技:ハイドロポンプ、吹雪、冷凍ビーム、フリーズドライ
*調整先*
ーHB方面ー
陽気ASの非雨下ダイストリームをナイスフェイス時に確定耐え
ー素早さー
アイスフェイス時にS4振り抜き
ナイスフェイス時に最速100族抜き抜き
ー攻撃面ー
フリーズドライでダイマックス状態の陽気ASをステロ込みで確定
ダイアイス→ダイストリームでダイマックス状態のを確定
ドヒドイデ@黒いヘドロ
特性:再生力
穏やかHD252B4
技:熱湯、冷凍ビーム、どくどく、自己再生
※特に調整はないです
ナットレイ@食べ残し
特性:鉄の棘
呑気HB252D4(最遅)
技:ジャイロボール、ボディプレス、眠る、守る
※特に調整はないです
☆選出順位☆
1位
2位
3位
4位
5位
6位
☆重いポケモン☆
Sランク 、HDタラプ
-------初手降参のボーダーライン--------
Aランク HSビルド挑発 、プレッシャー
Bランク 、
Cランク 、、、、、、
Dランク 、、、、、鉄壁
一応QR公開します!
0000-0002-MKDR-C7
☆☆追記☆☆
コオリッポについて補足です。は展開に無類の強さを発揮します。受けポケモンを使う関係上、どうしてもやは挑発で崩されてしまいます。そこで着目したのが本記事で紹介したになります。ダメージ計算等は上記を参照ください。ができる選択肢は①挑発②竜の舞③ダイジェット④ダイストリームになります。①と②については、アイスフェイスを維持したままの対面を作れるため、どんなに高火力であっても、フェイスを盾にフリーズドライで返り討ちにすることができます。③については、耐久調整のおかげでタイプ一致130技はナイスフェイスで耐えることができるので、一発受けながら返り討ちにすることができます。④については、一見すると雨下ダイストリームが受からないように見えるかと思います。ここで活きてくるのが素早さ調整になります。はダメージをもらい、になると素早さが上昇し、ギャラドスよりも速くなります。結果、雨下のダイストリームをもらうことなく、上からフリズドライで返り討ちにすることができます。以上コオリッポに対する補足でした。
ポリゲンマリ~古き良き構築~
S7お疲れさまでした。
初めての構築記事なので拙い文章、また稚拙な編集になりますがご了承ください。
結果は最高1995/最終17XXになりました。
構築には自信ありましたが、プレイングが追いつかず残念な結果となりました。
今シーズン限りしか通用しない調整が多いので記事を投稿させていただきます。
ゲンガー@ゲンガーナイト
臆病、呪われボディ→影踏み
159(188)-X-100-190-124(68)-200(↑252)
祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/気合玉→10万ボルト
本構築唯一のメガ枠。
他のポケモンで見れない場合の誤魔化し枠として選出することが多かったです。
また、選出が纏まらなかったときに初手で投げることも多かったです。
基本ムーブは鬼火を撒いて裏へ引く、隙を見て有利なポケモンをキャッチするといった感じです。
調整は一般的なC222メガゲンガーの祟り目耐え調整です。
特殊方面に若干厚いので初手リザYに対する突っ張り、レヒレの後出し等のヤンキーが可能でした。
役割対象は構築単位で重いポケモン全般です。
カプ・コケコ、ゲッコウガ、ジャローダ、メガガルーラ、メガメタグロス、マンムー、キノガッサ、モロバレル等を見かけたら初手で投げてました。
ボルトロスに対しては1体では処理できないものの、ゲンガーから選出しました。
ゲンガーボルト対面は持ち物無しの状態ではゲンガー側が有利なので、デンキZ以外は引いてくれます。
そこでゲンガー→トレース(逐電)ポリ2でデンキZを透かすムーブで誤魔化しておりました。
他にも起点作りのポケモン、受けループに対しても積極的に選出しました。
19帯では気合玉を撃つ相手がゲッコウガに限られてきたので命中安定の10万ボルトに切り替えました。
選出率は2位。
ポリゴン2@進化の輝石
図太い、トレース
191(244)-X-139(↑228)-130(36)-115-80
放電/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生
安心高耐久のポリゴン2
・・・とは言えず今期はミミッキュZの登場により受からない環境でした。
また、アーゴヨンというポリゴン2を起点にするポケモンが登場したせいで苦しい環境でした。
他の5体すべてと相性補完に優れており、選出が欠かせないポケモンでした。
C方面に調整を施したHBトレースポリ2。
HAギルガルドと組み合わせることでアーゴヨンを無償で突破しておりました。
(こちら)ポリゴン2VS(相手)アーゴヨン
1ターン目冷凍ビーム 悪巧み
2ターン目ガルド引き ヘドロウェーブ(透かす)
(こちら)ギルガルドVS(相手)アーゴヨン
3ターン目 影うち 大文字(瀕死)
攻: ポリゴン2 Lv.50攻:ギルガルド[刃] Lv.50
防: アーゴヨン Lv.50防:アーゴヨン Lv.50
ダメージ: 96〜114 ダメージ:54~64
割合: 64.8%〜77% 割合:36.4~43.2%
※調整C130ポリ2、A221ガルド、無振りアーゴヨンを想定しております。
役割対象は物理アタッカー全般とアーゴヨンです。
叩きを覚えたランドロスに対して後出しが安定しなかったので、ランド入りに対して初手に出すことが多かったです。
選出率は堂々の1位。
マリルリ@拘り鉢巻
意地っ張り、力持ち
175-112(↑252)-132(252)-101(4)-70
ゲンガーポリ2ときたらマリルリ!
正直レヒレやスイクンの方が優秀に思えました。
準伝使えない等色々縛りがあるため採用。
何よりかわいい。
調整はABぶっぱの雑なABマリルリ。
もっと良い調整が世に出回ってるのは百も承知ですが、この調整に不満がないのでそのままにしてます。
有利対面で裏にテテフが見えるとアクアブレイク、ナットレイやカミツルギが見えると馬鹿力を押すとイージーウィンできます。
役割対象はフェローチェ、サザンドラ、ギャラドス、バシャーモ、リザードンXです。
主にポリ2ゲンガーで見れないポケモンに対する補完の役割を果たしていました。
Zでワンパンされるか、起点にされるかのどちらかで選出する機会が限定されてました。
選出率は6位。
グライオン@毒毒玉
意地っ張り、ポイズンヒール
169(148)-137(↑76)-150(36)-124(244)-4
守る/身代わり/ハサミギロチン/地震
本構築の裏エース。
あらゆるポケモンをギロチンしてきた犯罪者。
ギロチン撃つたびにエゴサを欠かしませんでした。
オリジナル調整のHDグライオンです。
メガバシャーモ、カプ・コケコといったポケモンに対して地震で確定ラインまで伸ばしました。
バシャナットコケコのような並びであれば択次第で1体で3タテできます。(Youtubeにてアーカイブあり)
攻: グライオン Lv.50
防: メガバシャーモ Lv.50
ダメージ: 156〜186
割合: 100.6%〜120%
回数: 確定1発
攻: グライオン Lv.50
防: カプ・コケコ Lv.50
ダメージ: 150〜176
割合: 103.4%〜121.3%
回数: 確定1発
攻: グライオン Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 156〜186
割合: 93.4%〜111.3%
回数: 乱数1発 (62.5%)
※地震撃ったときの無振りメガバシャーモ、無振りコケコ、H252ゲンガーのダメージです。
役割対象は鈍足耐久ポケモン全般です。
また、ポリ2が呼ぶギルガルドやヒードラン(△バシャーモ)といったポケモンに対して強いので共に選出することが多かったです。
ちょきちょきちょきちょきちょきちょき。
選出率は同率3位(不明)です。
ギルガルド@ゴーストZ
意地っ張り、バトルスイッチ
シールド 167(252)-111(↑244)-202-X-202-82(12)
ブレード 167(252)-221(↑244)-70-X-70-82(12)
シャドークロー/聖なる剣/影うち/剣の舞
補完で追加したポケモンです。
当初ミミッキュを採用していた枠です。
テテフと不利対面になった場合の安定した引き先としてガルドを採用しました。
また、全体的にルカリオが重いPTだったのでケア対策も兼ねてます。
調整はSに少し振ったHAギルガルド。(本来は調整ミス)
ダウンロード対策してないことを偉い人に怒られそうでビクビクしてます。
調整ミスで振ったSでしたが、構築で重かったギルガルドミラーで強気にZを撃つことができて頼もしかったです。
また、聖なる剣が読まれにくく、後投げされるゲッコウガを狩ることができました。
役割対象は瞑想で起点にしてくるポケモン全般とポリゴンZです。
何も考えずに初手で投げてZ撃っても十分仕事してくれました。
選出率は同率3位(不明)です。
バンギラス@アクZ
陽気、砂起こし
207(252)-155(4)-130-X-120-124(↑252)
噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンチ/竜の舞
サカアガリバンギラス。(身内ネタです)
リザYやテテフを見れるポケモンを探している中で見つけた逸材。
某実況者が使ってたのを見かけて理想固体を搾取して使いました。
崩し性能が大変高くて、1番活躍してくれた印象があります。
サカアガリ最強!
調整はHS竜舞型。
DSバンギやASバンギなど候補はありましたが、不満もなかったのでそのまま使いました。
技範囲は全抜きを意識して広い範囲を選びました。
メガグロスで止まらないようにアクZ採用に至りました。
水妖(レヒレなど)で止まりやすいので馬鹿力を雷パンチやエッジにしてもよかったかもしれません。
ナットレイ意識の馬鹿力は火力不足でそれほどほしい場面はありませんでした。
攻: バンギラス Lv.50
防: メガリザードンY Lv.50
ダメージ: 144〜169
割合: 94.1%〜110.4%
回数: 乱数1発 (62.5%)
攻: バンギラス Lv.50
防: メガメタグロス Lv.50
ダメージ: 168〜198
割合: 108.3%〜127.7%
回数: 確定1発
※アクZを無振りメガリザY、メガグロスに撃ったときのダメージです。いずれも無振り想定ですが、環境には耐久振りが多く見られたので参考になりません。
役割対象は特殊ポケモン全般とリザードン、カプ・テテフです。
メガ枠に見えるように配置していた甲斐もあってラスト1:3の状況から3タテしてくれる頼もしいポケモンでした。
選出率は同率3位(不明)です。
*選出パターン*
- 基本選出
+ or or
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